游戏编辑的坑途,工作中的那些坑事
在游戏的江湖里,我们这些专业编辑可谓是身经百战,但总有那么一些“坑”事,让人哭笑不得,就让我来给大家讲讲那些在工作中总被坑的趣事和教训吧。
一、坑人一:项目延期的大坑
记得有一次,我们接手了一个大型项目,本以为能按时完成,结果在开发过程中遇到了各种预料之外的难题,从服务器调试到游戏平衡的调整,再到美术资源的更新,每一个环节都像是隐藏的“坑”,最后的结果就是项目延期,而我们这些编辑们只能加班加点,连轴转地处理各种突发状况,这大坑一掉进去,想爬出来可不容易啊!
二、坑人二:需求变更的无底洞
在游戏中,有时候客户会突然改变主意,对原本的需求进行大刀阔斧的修改,这就像突然踩到了一个隐藏的“地雷”,让人措手不及,记得有一次,客户突然要求更改游戏的核心玩法,这可不是闹着玩儿的,我们得重新设计关卡、调整剧情,甚至还得和开发团队沟通调整代码,这无底洞般的变更需求,让人心力交瘁。
三、坑人三:无头苍蝇般的沟通障碍
游戏开发中,沟通是至关重要的,但有时候,我们会遇到一些沟通障碍,就像是掉进了无头苍蝇的迷雾中,有时候是和其他部门的同事沟通不畅,有时候是客户表达不清需求,记得有一次,我们和美术团队沟通一个角色设计,结果因为双方理解偏差,做出了一个完全不符合预期的角色模型,这种沟通障碍就像是一个个隐形的“坑”,需要我们不断地去填平。
四、坑人四:意料之外的bug大作战
在测试阶段,我们总是会遇到一些意料之外的bug,有些bug让人哭笑不得,比如角色走路突然“飞”起来,或者游戏突然卡死,这些bug就像是一个个隐藏的“地雷”,随时可能引爆,我们得像消防员一样,迅速找出问题所在,然后进行修复。
五、结语
在游戏的江湖里闯荡,我们这些编辑可谓是历经了千辛万苦,但正是这些“坑”事,让我们更加成熟、更加坚强,我们学会了如何应对各种突发状况,如何和团队成员有效沟通,这些“坑”事虽然让人头疼,但也成为了我们宝贵的经验,让我们继续勇往直前,填平每一个“坑”,创造更多精彩的游戏吧!